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코스닥 기업분석

[기업분석][엔터주] 블리츠웨이엔터테인먼트

by 신입사원 신사원 2025. 8. 20.

[블리츠웨이엔터테인먼트_코스닥 369370]


[회사 개요]

1. Who?

- 2010 설립, 2021 코스닥 상장. 피규어 제작 + 배우 매니지먼트 + 드라마/영상 제작의 종합 엔터사.

- 2024.2 H&엔터테인먼트 합병 완료로 매니지먼트·제작 역량 확대.

- 본사 서울 강남구 논현로131 35, 각자대표 최승원·이승우.

2. When?

- 2024.02 H&엔터 합병 완료 2025.05 종속회사 영업양수(사업확장)

3. Where?

- 한국 본사 중심, 일본 법인 설립·미국 투자 글로벌 전개.

- 피규어는 글로벌 팬덤/리테일 채널, 매니지먼트·제작은 국내 방송/OTT 협업

4. What?

- 피규어/스태츄·아트토이(글로벌 IP 라이선스 기반),

- 매니지먼트(주지훈·정려원·천우희 등),

- 콘텐츠 제작/프로덕션(OTT/방송 드라마).

5. Why?

- K-콘텐츠 수요·캐릭터 IP 사업 확장으로 매출원 다변화 글로벌 레버리지 기대

6. How?

- 글로벌 IP 라이선스/제작 파트너십(매니지먼트→제작→MD/피규어 OSMU 밸류체인)

- 합병으로 확보한 아티스트 + 제작 파이프라인 결합


[주가 요약 (기준: 2025-08-19)]

종가(8/19): 1,415원 (8/20 장초 급등 참고).

52주 범위: 1,190 ~ 2,120원.

시가총액/주식수: 약 706억원 / 49,872천주.

PER / PBR(=PEB): PER N/A(적자), PBR ≈ 2.09배 (BPS 676원(’25.1Q) 기준 자체 산출).

주가 상승 배경: 2025-08-20 오전 테마 강세 + 거래대금 급증에, 전속계약·영업양수 등 확장 뉴스 겹치며 단기 수급이 유입


[재무분석 하이라이트]

구분 [단위.억원] 2022 2023 2024 2025.1Q
매출액 191 89 363 69
영업이익 -36 -81 -66 -13
순이익(지배) -34 -96 -77 -13
자산/부채/자본 499/116/383 436/155/281 535/220/315 528/227/301
BPS() 845 615 701 676

 

① 외형 회복vs손익 적자: ’24 매출 **363억(+)**로 반등했으나 영업손실 -66억 지속. ’25.1Q 매출 +47% YoY이나 적자 기조 유지.

② 재무안정성: 24 부채비율 ~70% 25.1Q **75%** 소폭 상승

③ 주주/지배구조: 최대주주 지분 47.8%, 특이주주로 배용준 7.78%

④ 밸류에이션: 최근 결산 적자로 PER 미산출, PBR 2배대(BPS 676원·’25.1Q). 업황/파이프라인 모멘텀에 민감도↑


[최근 주요 호재]

① 장중 급등(8/20)·테마 수급 유입

 - 캐릭터·엔터주 동반 강세 +28% 급등 보도·VI 발동—거래대금 급증으로 모멘텀 강화.

② 채종협 전속계약(8/7)

- 남자 주연급 라인업 보강으로 매니지먼트 캐시카우/제작 시너지 기대.

③ H&엔터 합병(2024.2) 효과 가시화

- 매니지먼트·제작 역량 결합→ **IP·캐스팅·제작·MD(피규어)** 연결되는 OSMU 구조 강화.

④ 영업양수(5/28)로 사업확장

- 매니지먼트 영업권/계약/IP 양수(5.29억)—아티스트 풀 확대·매출원 다변화